ODOShader

ODOS丨卡通火焰

by ERIN.Z, 2022-02-06


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写在前面

补了春节前特效的课,久违地进行了一些连连看。但学了noise原理的人怎能止步于连连看!

Shadertoy

又是Voronoi,老熟人了。 叠两层不同频率的噪声,频率高的可以移速更快一点。因为模仿火焰,uv可以个一个y方向上的位移。 float c = worley(uv + vec2(0.,-iTime))0.5; c += worley(uv2.+vec2(sin(iTime2.)0.5,-iTime6.))0.5;//2 Layers worley worley noise 再准备一个圆形的模板,圈出小火苗的范围。 mask 通过smoothstep划分出内外焰层次。因为希望焰芯位置偏下,这里又乘了一次y坐标。 float c1 = smoothstep(.5,.52,mc2.);//mid fire float c2 = smoothstep(.5,.52,mc1.2*(-uv.y+0.3));//inner fire basic fire 再加亿点点细节。 划分出了外焰,加了一点小火星儿,颜色给了一些渐变,模板调整成了水滴形。 noise2 mask2 原来点share就可以直接获得embed shadertoy的码....我之前苦苦截gif是为了什么.... 👉完整代码👈

by ERIN.Z

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