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💡学点儿丨Unity Layered Materials

by ERIN.Z, 2022-02-10


Snipaste_2022-02-10_21-17-09.png 开始上班了瞬间更不动odos了..😭 做一下Unity HDRP下Layered Materials的学习笔记📒

Maps导入与制作基础材质

HDRP的lit shader主要用到3张材质:abedo,normal和mask。本文的贴图材质来自Textures.comtextures 将贴图文件导入unity后需要对文件进行设置:

  • normal map需要将Texture Type改为Normal Map;
  • mask map/height map以及其他所有非颜色信息的贴图需要取消勾选sRGB.

options 创建新材质,选择HDRP内置的Lit Shader,将abedo/mask/normal map置入对应的位置即可。 material settings

Mask Map

The mask map contains four grayscale Textures, one in each of its color channels.

Color channel Map
Red Metallic
Green Occlusion
Blue Detail mask
Alpha Smoothness

mask map 可以使用ps制作mask map。在Channels的tag中新建一个通道,分别将metalness/ao/detail map/smoothness粘入各个通道。如果下载的是roughness贴图,注意要进行一次反向。 mask map 可以保存为.psd或者.tif以保存通道信息。注意,如果需要保存为.png,则需要把alpha通道作为蒙板而不是独立通道。

Detial Map

The detail map contains two grayscale Textures and one two-component Texture, which is the Material's normal map. Color channel Map
Red Desaturated albedo
Green Normal Y
Blue Smoothness
Alpha Normal X

这里暂时没用到,之后再补充。

Lit Tessellation Shader

Compare Normal贴图可以制造表面的凹凸效果,但并不会真正影响模型的顶点位置。通过Tessellation,可以使模型产生真正的变形,使效果更加真实,但同时模型的面数也会大大增加,建议根据需求选择。 (如果不希望细分面数增加,也可以在lit shader中把displacement mode设置为pixel displacement以获得时差效果。) 首先需要选择Lit Tessellation Shader,并将Displacement Mode设置为Tesellation displacement。 material settings 为材质添加height map,建议将Parametrization设置为Amplitude,更方便调节。 heightmap 根据需求调整Tessellation Factor。 factor

layered材质

建议先阅读: 官方文档 详细教程pdf 创建新材质,选择LayeredLit Shader。 如果子材质有细分这里也选择layered lit tessellation,并正确设置Displacement Mode。 在Surface Inputs中设置层数,将Vertex Color Mode设置为Add,最后将对应材质填入Layering List中即可。 material settings Layered shader最多混合四个材质,包括Main材质和RGB通道分别对应的三个材质。既可以根据layer mask混合,也可以根据顶点色进行混合。如果使用顶点色,平面模型也需要拥有足够多的顶点以实现自然的过渡效果。 finished

顶点色绘制

在Unity中绘制

首先要在Windows-Package Manager里加载PolyBrush工具。然后从Tools中打开PolyBrush Window。 polybrush 使用第三栏的顶点色绘制工具,选择需要的通道绘制即可。 polybrush

在Maya中绘制

首先需要在mesh display-toggle display color attribute开启颜色显示。 color display mesh display标签页下有两个顶点色绘制工具,可以使用apply对选中顶点涂色,或使用paint笔刷工具上色。 apply color paint color 笔刷有多种混合模式,在replace模式下完成基础绘制后,可以改为smooth来获得平滑的过渡。 绘制之后,记得在Edit - Delete by Type - History删除物件历史再导出。 finished

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