ERIN.Z
写在前面 本文是关于噪声生成的精简总结篇,重新对前面三篇的内容进行了梳理。 😷牙疼疼头疼疼,越写话越少...初四...
2022-02-02
开篇 这个分类主要想记录一下实现地表植被覆盖的n种方式,之前做场景的时候用ue地形模式刷过植被,也用过一些风格化...
2022-01-29
戳戳即可跳转到对应文章🔗 ODOShader 3D ODOS丨快乐几把猫3d.ver ODOS丨上帝说要有光!...
2022-01-28
一个动作模糊的简单实现💨💨 坐标系统 重新计算了坐标系统: vec2 p = (2.0*fragCoord-iR...
把数据库的编码方式改了,可以发emoji啦😉立即滥用! 本篇将涉及在shadertoy中绘制基本几何图形,基础...
2022-01-27