ERIN.Z
写在前面 实习以来帮hdrp改了不少资产,每次进ps做maskmap真的好麻烦,试试写个脚本工具来完成这个工作。 ...
2022-04-25
信息储存 首首首先,SpeedTree文件直接输出至Unity是以.st格式存储的,其中关于风信息的储存在4个uv...
2022-04-21
写在前面 好久没写博客了...最近做完Substance的素材后就在赶中期进度,再加上休了一整个清明周,真是咕了好...
2022-04-13
参考教程:《Windup》实时渲染动画全流程技术美术高级课程 安装ProGrid&ProBuilder P...
2022-03-21
用到的模型还是之前OverHit的素材。 Mat 皮肤材质制作 可以先用ps粗略定位色块和位置,然后进sp细化。注...
2022-03-17