ERIN.Z
周五要面试,狠狠进行一个临阵磨枪。 PBR 划重点: 物理原理和微表面理论 能量守恒:入射=反射+折射,金属无...
2022-03-15
WoodenPlank#01 !!! !!! 速效木纹 NOTE anistropic noise + wr...
2022-03-02
Planar-Mapping vec2 texuv = p.xy*.5+.5; diffusecol = tex...
2022-03-01
ShaderLanguage Shader Language目前主要有3种语言:基于OpenGL的OpenGL ...
RayMarching基础搞完后迫不及待的第一件事——锵锵!几把猫3D版! 就是SDF建模!直接上代码啦: //...
2022-02-26