靠北,这篇写了超级长结果被草稿覆盖了.....我是真的很emo😇😇😇😇😇 就极精简地复述一遍....好难过😭😭 文...
2022-05-31
说来惭愧,最近也做了不少把built-in shader转URP/HDRP的工作...但一直在很没出息地用Shad...
2022-05-27
复习存货! 基础地形 以houdini的Heightfield系列节点为基础,创建高度场。 基础的地形空间由主要...
2022-04-30
之前写插件的时候,写入纹理时发现与原图的压缩格式不同,做设计课前再来摸会儿🐟补补课。 纹理导入 文件格式 文件格...
2022-04-29
快捷键 Scene View W - 切换模型/线框显示 G - 缩放至选择 Space+1 - 透视视图 Spa...
2022-04-28