Global Illumination GI全局光照是对直接和间接光照进行建模以提供逼真光照效果的一组技术。Uni...
2022-07-05
最后整理一下这次对于Editor的一些笔记~ 缩进 EditorGUI.indentLevel++; Editor...
在上一篇中,批量操作的对象是资产Asset,批量的操作主要基于文件的名称和路径实现。而这次工作的对象是场景中的Ga...
2022-06-22
前两天写了一个手动拖入通道来生成maskmap的工具: 在这个的基础上又研究了一下,实现了对于文件夹目录的一键m...
2022-04-28
写在前面 实习以来帮hdrp改了不少资产,每次进ps做maskmap真的好麻烦,试试写个脚本工具来完成这个工作。 ...
2022-04-25