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2022-01-28
之前写插件的时候,写入纹理时发现与原图的压缩格式不同,做设计课前再来摸会儿🐟补补课。 纹理导入 文件格式 文件格...
2022-04-29
快捷键 Scene View W - 切换模型/线框显示 G - 缩放至选择 Space+1 - 透视视图 Spa...
2022-04-28
前两天写了一个手动拖入通道来生成maskmap的工具: 在这个的基础上又研究了一下,实现了对于文件夹目录的一键m...
写在前面 实习以来帮hdrp改了不少资产,每次进ps做maskmap真的好麻烦,试试写个脚本工具来完成这个工作。 ...
2022-04-25
信息储存 首首首先,SpeedTree文件直接输出至Unity是以.st格式存储的,其中关于风信息的储存在4个uv...
2022-04-21
写在前面 好久没写博客了...最近做完Substance的素材后就在赶中期进度,再加上休了一整个清明周,真是咕了好...
2022-04-13
参考教程:《Windup》实时渲染动画全流程技术美术高级课程 安装ProGrid&ProBuilder P...
2022-03-21
用到的模型还是之前OverHit的素材。 Mat 皮肤材质制作 可以先用ps粗略定位色块和位置,然后进sp细化。注...
2022-03-17
周五要面试,狠狠进行一个临阵磨枪。 PBR 划重点: 物理原理和微表面理论 能量守恒:入射=反射+折射,金属无...
2022-03-15