Shadows 之前通过向光源方向raymarch的方式得到了很精确的硬边缘阴影(which之前在rhino里...
2022-02-23
构造摄像机 在上一篇文章中,我们是基于原始的uv构建的坐标系。但如果我们希望摄像机更自由的移动,最好还是把uv...
2022-02-22
说点儿题外话,Unity3d的中文注册名是优美缔和优三缔....... 也太low了真的........ Ray...
2022-02-20
自从开始上班,odos直接变成oweekos....佩奇给推荐了pdcxs的系列教程,本自主摸索选手去系统性补了补...
2022-02-19
More Tiles 添加更多可平铺的tile: define s(v,r,sc) smoothstep(r+...
2022-02-11